Problemas de Chess960: Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
165 problemas
Salvar a peça (torre) para d4
Salvar a peça (peão) para b4
Cravada: dama para g6
Ganhar a peça pendurada (cavalo) em c2
Ganhar a peça pendurada (dama) em a8
Ganhar a peça pendurada (rei) em g6
Salvar a peça (rei) para f7
Salvar a peça (peão) para e1
Ganhar a peça pendurada (peão) em e4
Ganhar a peça pendurada (peão) em h5
Ganhar a peça pendurada (rei) em h7 (g8)
Garfo: dama para e4 (e1)
Ganhar a peça pendurada (torre) em d1
Salvar a peça (peão) para h2
Salvar a peça (rei) para f5
Salvar a peça (cavalo) para d5
Salvar a peça (dama) para f5
Ganhar a peça pendurada (torre) em d8
Salvar a peça (bispo) para b6
Desvio: rei para d2
Salvar a peça (peão) para d5
Salvar a peça (rei) para h1
Garfo: bispo para b3
Salvar a peça (torre) para f2