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Exercices Chess960 : Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.

Résous des tactiques issues de vraies positions Chess960 directement dans ton navigateur.

Tous les thèmesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

165 exercices

h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (tour) en d4
Classement 1881
a8b7c6d5e4f3g2h1
Sauver la pièce (pion) en b4
Classement 1893
a8b7c6d5e4f3g2h1
Clouage : dame en g6
Classement 1896
h1g2f3e4d5c6b7a8
Gagner la pièce en prise (cavalier) en c2
Classement 1905
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (dame) en a8
Classement 1906
h1g2f3e4d5c6b7a8
Gagner la pièce en prise (roi) en g6
Classement 1908
h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (roi) en f7
Classement 1910
h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (pion) en e1
Classement 1923
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (pion) en e4
Classement 1923
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (pion) en h5
Classement 1926
h1g2f3e4d5c6b7a8
Gagner la pièce en prise (roi) en h7 (g8)
Classement 1929
a8b7c6d5e4f3g2h1
Fourchette : dame en e4 (e1)
Classement 1932
h1g2f3e4d5c6b7a8
Gagner la pièce en prise (tour) en d1
Classement 1938
h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (pion) en h2
Classement 1939
h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (roi) en f5
Classement 1943
a8b7c6d5e4f3g2h1
Sauver la pièce (cavalier) en d5
Classement 1945
h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (dame) en f5
Classement 1947
h1g2f3e4d5c6b7a8
Gagner la pièce en prise (tour) en d8
Classement 1948
h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (fou) en b6
Classement 1954
a8b7c6d5e4f3g2h1
Déviation : roi en d2
Classement 1956
h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (pion) en d5
Classement 1963
a8b7c6d5e4f3g2h1
Sauver la pièce (roi) en h1
Classement 1965
a8b7c6d5e4f3g2h1
Fourchette : fou en b3
Classement 1971
h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (tour) en f2
Classement 1976