Chess960-Aufgaben: Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
193 Aufgaben
Matt in 3: Ablenkung, Feld d8
Hängende Figur gewinnen (Springer) auf c4
Hängende Figur gewinnen (Turm) auf d3
Hängende Figur gewinnen (König) auf g2
Hängende Figur gewinnen (König) auf d8
Matt in 1: Turm nach f8 (f1·2)
Matt in 1: Läufer nach d4 (a7)
Hängende Figur gewinnen (König) auf f3
Hängende Figur gewinnen (Bauer) auf a3
Ablenkung: Bauer nach c7
Hängende Figur gewinnen (Springer) auf d5
Hängende Figur gewinnen (Dame) auf e1
Hängende Figur gewinnen (König) auf d4
Hängende Figur gewinnen (Läufer) auf f5
Hängende Figur gewinnen (Läufer) auf a4
Gabel: Turm nach d5 (d2)
Hängende Figur gewinnen (Dame) auf d4
Hängende Figur gewinnen (Dame) auf h5
Hängende Figur gewinnen (König) auf d6 (c7)
Hängende Figur gewinnen (Dame) auf f6
Hängende Figur gewinnen (König) auf c3
Hängende Figur gewinnen (Läufer) auf a8
Hängende Figur gewinnen (Turm) auf c4
Hängende Figur gewinnen (Dame) auf a1