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Exercices Chess960 : Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.

Résous des tactiques issues de vraies positions Chess960 directement dans ton navigateur.

Tous les thèmesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

193 exercices

a8b7c6d5e4f3g2h1
Mat en 3 : déviation, case d8
Classement 1412
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (cavalier) en c4
Classement 1419
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (tour) en d3
Classement 1420
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (roi) en g2
Classement 1455
h1g2f3e4d5c6b7a8
Gagner la pièce en prise (roi) en d8
Classement 1458
a8b7c6d5e4f3g2h1
Mat en 1 : tour en f8 (f1·2)
Classement 1459
h1g2f3e4d5c6b7a8
Mat en 1 : fou en d4 (a7)
Classement 1465
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (roi) en f3
Classement 1475
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (pion) en a3
Classement 1480
a8b7c6d5e4f3g2h1
Déviation : pion en c7
Classement 1485
h1g2f3e4d5c6b7a8
Gagner la pièce en prise (cavalier) en d5
Classement 1486
h1g2f3e4d5c6b7a8
Gagner la pièce en prise (dame) en e1
Classement 1486
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (roi) en d4
Classement 1532
h1g2f3e4d5c6b7a8
Gagner la pièce en prise (fou) en f5
Classement 1546
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (fou) en a4
Classement 1548
a8b7c6d5e4f3g2h1
Fourchette : tour en d5 (d2)
Classement 1586
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (dame) en d4
Classement 1630
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (dame) en h5
Classement 1635
h1g2f3e4d5c6b7a8
Gagner la pièce en prise (roi) en d6 (c7)
Classement 1636
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (dame) en f6
Classement 1678
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (roi) en c3
Classement 1684
h1g2f3e4d5c6b7a8
Gagner la pièce en prise (fou) en a8
Classement 1684
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (tour) en c4
Classement 1685
h1g2f3e4d5c6b7a8
Gagner la pièce en prise (dame) en a1
Classement 1686