Chess960-Aufgaben: Leichtfigurenendspiel
Läufer und Springer duellieren sich — die Geometrie entscheidet.
100 Aufgaben
Gewinnschlag: Springer nach f6 (h5·12)
Gewinnschlag: Bauer nach d7 (d6·6)
Gewinnschlag: Bauer nach h6 (h5·2)
Gewinnschlag: Springer nach f5 (e3·17)
Gewinnschlag: Läufer nach d4 (e3·5)
Matt in 2: Springer nach d7 (c5·3)
Fesselung: Läufer nach c2
Matt in 2: König nach h2
Gabel: Bauer nach c4
Gewinnschlag: König nach b2 (c1·27)
Matt in 2: Läufer nach d7 (h3·2)
Matt in 1: Springer nach c2 (d4)
Figur retten (Springer) nach e5
Hängende Figur gewinnen (König) auf d8
Gewinnschlag: Bauer nach g7 (g6·7)
Gewinnschlag: Bauer nach a6 (a5·2)
Hängende Figur gewinnen (König) auf f3
Spieß: Läufer nach g3
Hängende Figur gewinnen (Läufer) auf a4
Abzugsangriff: Bauer nach d3
Fesselung: Bauer nach f5
Matt in 1: Springer nach e3
Abzugsangriff: Bauer nach f4
Gewinnschlag: Bauer nach h6 (h5·3)