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Blancs 109 contre Noirs 53

Les Blancs partent de la position 109 (QNRBNKBR), les Noirs de la 53 (NNBBRQKR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-09-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 109, les Noirs selon la position n° 53, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 53
Blancs · n° 109

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #109 Q N R B N K B R

Roi sur la colonne f, tours en c, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 109 donne aux Blancs +0.10 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #53 N N B B R Q K R

Roi sur la colonne g, tours en e, h, dame sur la colonne f ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 53 donne aux Blancs +0.27 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 57.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -17 et +2 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 109 donne aux Blancs +0.10 et la position 53 donne aux Blancs +0.27 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est c4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±15 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 2, nulles 6, les Noirs ont gagné 2 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 14 -17 1. f3 Na6 2. c4 e5 3. Bf2 h5 4. Nc3 h4
S1 500 000 20 0 1. f3 Nc6 2. c4 h5 3. c5 e5 4. Bf2 b6
S2 2 000 000 23 -6 1. f3 Nc6 2. c4 e5 3. c5 h5 4. Bf2 b6
S3 8 000 000 28 -4 1. f3 a5 2. d4 e5 3. dxe5 d6 4. c4 dxe5
S4 32 000 000 35 -12 1. f3 a5 2. d4 h5 3. c4 d6 4. h4 c6
S5 128 000 000 42 +2 1. f3 a5 2. d4 h5 3. c4 h4 4. Bf2 d6
S6 400 000 000 50 0 1. f3 a5 2. d4 h5 3. Nd3 d6 4. e4 e5
S7 800 000 000 55 0 1. f3 a5 2. d4 h5 3. Nd3 d6 4. e4 e5
S8 1 600 000 000 57 0 1. f3 a5 2. d4 h5 3. Nd3 d6 4. e4 e5
S9 3 200 000 000 57 0 1. f3 a5 2. d4 h5 3. h4 d6 4. c4 c6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 16 000 000 000 nœuds.

Échangez les deux dispositions et l'évaluation bondit à +30. Les mêmes deux armées distribuées à l'envers ne sont plus équilibrées.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : -1

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +32, Noirs +78, différence -46.

Autojeu étendu : 160 parties, 8 victoires blanches, 144 nulles, 8 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +17 42 1. c4 e5 2. f3 a5 3. e4 d6 4. Be3 Qe7 5. O-O c6
2 +17 42 1. f3 a5 2. c4 e5 3. e4 d6 4. Be3 Qe7 5. O-O O-O
3 0 41 1. a3 e5 2. f3 d5 3. b4 Qd6 4. c4 d4 5. f4 Qf6

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 15 cp, moyenne 2.0 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 f3 -2 Nc6 -15
2 e4 -12 f5 -15
3 Bf2 -4 Qf7 +3
4 O-O +6 O-O +3
5 c4 -2 e6 -2
6 b3 -5 d6 +3
7 exf5 +8 Qxf5 +7
8 Nc3 +3 Nb6 +6
9 Ne4 +9 d5 +4
10 Ng3 +4 Qf6 0
11 Qb1 +7 Qh6 0
12 Nd3 0 Bg5 0
13 f4 0 Bxf4 0
14 Nxf4 0 Rxf4 +1
15 Be2 0 Rff8 0
16 Bc5 0 Rxf1+ 0
17 Rxf1 0 Qxd2 0
18 Bh5 0 Rd8 0
19 Rf2 0 Qg5 0
20 Qf1 0 h6 0
21 Rf8+ 0 Rxf8 0
22 Qxf8+ 0 Kh7 0
23 Bxb6 0 axb6 0
24 Qxc8 0 Qe3+ 0
25 Kf1 0 Qc1+ 0
26 Kf2 0 Qf4+ 0
27 Ke1 0 Qc1+ 0
28 Kf2 0 Qf4+ 0
29 Bf3 0 Qd4+ 0
30 Kf1 0 Qa1+ 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 2, nulles 6, les Noirs ont gagné 2 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 51.8 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f3 Na6 2. a3 c6 3. c4 e5 4. b4 d6 5. Bf2 h5 6. O-O Rh6 7. Nc3 h4 8. Qa2 Nb6 9. Bb3 Be6 10. Be3 Rg6 11. Nd3 Nd7 12. f4 Bh3 13. Ne1 Bxg2 14. Nxg2 h3 15. Rf3 hxg2 16. Qb1 Rg4 17. Rh3 Nf6 18. Bc2 g6 19. f5 e4 20. fxg6 fxg6 21. Nd1 Nd5 22. Nf2 Nxe3 23. Rxe3 Rf4 24. Nxe4 d5 25. Ng3 Bb6 26. c5 Nxc5 27. Rxe8 Ne6+ 28. e3 Qxe8 29. Bxg6 Qf8 30. Bh5 Rf6 31. Kxg2 Rf2+ 32. Kh1 Rxd2 33. Ne2 Qf6 34. Rg1+ Ng7 35. Rf1 Qh6 36. Qe1 Bxe3 37. Bf7+ Kh7 38. Rf3 Bf4 39. Rxf4 Rxe2 40. Bg6+ Kg8 41. Qg3 Rxh2+ 42. Qxh2 Qxg6 43. Qf2 Ne6 44. Rf6 Qe4+ 45. Kg1 Ng5 46. Rf8+ Kh7 47. Qh2+ Kg6 48. Qd6+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c4 e5 2. f3 Nc6 3. c5 h5 4. Bf2 h4 5. O-O Bg5 6. a3 d5 7. e4 d4 8. b4 Rh6 9. Nd3 Qe7 10. h3 Rg6 11. Kh1 Bh6 12. b5 Na5 13. Qb2 c6 14. Qb4 Qe6 15. Rg1 b6 16. a4 Nc7 17. cxb6 axb6 18. Be2 Qd6 19. bxc6 Ba6 20. Qxd6 Rxd6 21. Bxh4 f6 22. Rc2 Ra8 23. Rb2 Nc4 24. Rc2 Na5 25. Rb2 Nc4 26. Rc2

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nnbbrqkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNRBNKBR w CHeh - 0 1

Paire miroir : Blancs 856 contre Noirs 906 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 27.

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