Exercices Chess960 : Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Résous des tactiques issues de vraies positions Chess960 directement dans ton navigateur.
Tous les thèmesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
3470 exercices
Mat sur la dernière rangée en 2, case f2
Mat sur la dernière rangée en 2, case e2 (f4)
Mat en 2 : tour en e1 (e6·2)
Mat en 2 : dame en h2 (d6)
Mat sur la dernière rangée en 2, case e2 (f4·2)
Mat sur la dernière rangée en 2, case d8 (d7)
Mat en 2 : tour en d8 (d1·2)
Mat en 2 : pion en g6
Mat en 2 : dame en h7 (c2)
Mat sur la dernière rangée en 2, case b1 (a1)
Mat en 2 : dame en e1 (b4)
Mat en 2 : tour en h8 (h7)
Mat en 2 : cavalier en f6 (e4)
Mat en 2 : tour en c1 (c7·2)
Mat en 2 : cavalier en f6 (e4·2)
Mat en 2 : dame en h4
Mat en 2 : fou en a3
Mat en 2 : dame en g7
Mat en 2 : tour en h6
Mat en 2 : cavalier en f6 (e4·3)
Mat en 2 : dame en a1
Mat en 2 : tour en d1 (d2·3)
Mat en 2 : pion en g5
Mat en 2 : dame en f1