Exercices Chess960 : Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Résous des tactiques issues de vraies positions Chess960 directement dans ton navigateur.
Tous les thèmesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
3470 exercices
Mat en 2 : dame en f7 (h7·4)
Mat en 2 : cavalier en f3 (e5·2)
Mat en 2 : dame en f4 (f6)
Mat en 2 : tour en f5 (f4)
Mat en 2 : tour en e1 (e8·7)
Mat en 2 : dame en g8 (g3·3)
Mat en 2 : double attaque, case g7
Mat en 2 : clouage, case g7
Mat en 2 : dame en f7 (f2·7)
Mat en 2 : tour en h2 (h8·2)
Mat en 2 : attaque à la découverte, case h6
Mat en 2 : tour en h3 (d3·2)
Mat en 2 : dame en h7 (f5·5)
Mat en 2 : fou en f3 (g4)
Mat en 2 : dame en h6 (h5·3)
Mat en 2 : tour en b2 (b7)
Mat en 2 : dame en b8 (a8·2)
Mat en 2 : dame en a5 (c7)
Mat en 2 : dame en g6 (e4·7)
Mat en 2 : clouage, case h5
Mat en 2 : attaque à la découverte, case h8
Mat en 2 : dame en h8 (h4·3)
Mat en 2 : roi en f3
Mat en 2 : tour en h8 (h5)