Exercices Chess960 : Mat en 2
Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Tous les thèmesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Mat : une séquence forcée qui termine la partie — le roi n'a aucune échappatoire.Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
3470 exercices
Mat en 2 : dame en d1 (d4)
Mat en 2 : dame en f2 (c2)
Mat en 2 : dame en d1 (d7·2)
Mat en 2 : déviation, case f7
Mat en 2 : fou en c1
Mat en 2 : pion en h6 (h5·4)
Mat en 2 : dame en g4 (a4·2)
Mat en 2 : dame en g6 (h6·4)
Mat en 2 : tour en b8 (b1·5)
Mat en 2 : déviation, case g5 (g4·3)
Mat en 2 : dame en d3 (g3)
Mat en 2 : dame en e8 (h5·7)
Mat en 2 : dame en h1 (c6)
Mat en 2 : clouage, case h3 (h4)
Mat en 2 : tour en f1 (f2·3)
Mat en 2 : fou en e6 (d5·4)
Mat en 2 : tour en a6 (a3)
Mat en 2 : cavalier en e6 (c7·2)
Mat en 2 : dame en c8 (a6·5)
Mat en 2 : dame en h1 (a8)
Mat en 2 : dame en f2 (c5·4)
Mat en 2 : tour en d4 (e4)
Mat en 2 : dame en e8 (e2·3)
Mat en 2 : dame en c3
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