Exercices Chess960 : Finale de pièces mineures
Duel de fous et de cavaliers — la géométrie décide.
100 exercices
Coup gagnant : cavalier en f6 (h5·12)
Coup gagnant : pion en d7 (d6·6)
Coup gagnant : pion en h6 (h5·2)
Coup gagnant : cavalier en f5 (e3·17)
Coup gagnant : fou en d4 (e3·5)
Mat en 2 : cavalier en d7 (c5·3)
Clouage : fou en c2
Mat en 2 : roi en h2
Fourchette : pion en c4
Coup gagnant : roi en b2 (c1·27)
Mat en 2 : fou en d7 (h3·2)
Mat en 1 : cavalier en c2 (d4)
Sauver la pièce (cavalier) en e5
Gagner la pièce en prise (roi) en d8
Coup gagnant : pion en g7 (g6·7)
Coup gagnant : pion en a6 (a5·2)
Gagner la pièce en prise (roi) en f3
Enfilade : fou en g3
Gagner la pièce en prise (fou) en a4
Attaque à la découverte : pion en d3
Clouage : pion en f5
Mat en 1 : cavalier en e3
Attaque à la découverte : pion en f4
Coup gagnant : pion en h6 (h5·3)