Chess960-Aufgaben: Turmendspiel
Das häufigste Endspiel — Aktivität entscheidet alles.
171 Aufgaben
Matt in 3: König nach g6
Ablenkung: Bauer nach g4
Matt in 1: Turm nach b6
Fesselung: Turm nach d1
Spieß: Turm nach g2 (c2)
Matt in 3: Bauer nach g6
Matt in 3: Turm nach h2 (h3)
Matt in 3: Fesselung, Feld h7
Spieß: Turm nach h3 (h4)
Spieß: Turm nach f7 (e7)
Matt in 2: Turm nach g5 (g4·2)
Matt in 2: Turm nach b6 (b7)
Matt in 1: Turm nach h1 (h2·2)
Gewinnschlag: Bauer nach d6 (e5·15)
Matt in 3: Turm nach e6 (e5)
Matt in 2: Turm nach d4 (e4)
Hängende Figur gewinnen (Turm) auf e8
Matt in 2: König nach f3
Ablenkung: Turm nach b4
Figur retten (König) nach d7
Matt in 3: Turm nach h7 (h4)
Gewinnschlag: König nach f4 (f3)
Spieß: Turm nach b4 (b7)
Matt in 3: Bauer nach h6 (h7)