Ouvrir dans l’app

Jour 989 : Coup gagnant

Leçon du jour

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Échauffement

1. Tactique Chess960 en e8 (e7·3)Shuffle Rating 2400Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Attaque sur le roi non roqué : tour en d8 (d6·4)Shuffle Rating 2400Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Tactique Chess960 en h6 (c1)Shuffle Rating 2400Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Piéger la pièce (dame) en c3Shuffle Rating 2496Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Enfilade : dame en f2Shuffle Rating 2506Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
6. Déviation : dame en d6 (c7)Shuffle Rating 2514Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
7. Attaque à la découverte : fou en c3Shuffle Rating 2507Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
8. Sauver la pièce (pion) en e3Shuffle Rating 2486Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Mat en 3 : déviation, case d1Shuffle Rating 2530Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
10. Gagner la pièce en prise (fou) en f8Shuffle Rating 2487Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Clouage : dame en a1 (e5)Shuffle Rating 2491Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
12. Gagner la pièce en prise (roi) en f2Shuffle Rating 2493Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Gagner la pièce en prise (dame) en d3Shuffle Rating 2510Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Gagner la pièce en prise (dame) en e3 (c3)Shuffle Rating 2521Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Attaque à la découverte : cavalier en h6 (f5·3)Shuffle Rating 2490Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Fourchette : roi en g7Shuffle Rating 2492Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
17. Sauver la pièce (tour) en d1Shuffle Rating 2496Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
18. Mat en 3 : fourchette, case e4Shuffle Rating 2451Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
19. Mat en 3 : dame en h6 (g6·4)Shuffle Rating 2455Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Fourchette : cavalier en f2 (d3)Shuffle Rating 2553Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
21. Sauver la pièce (cavalier) en e5 (g6)Shuffle Rating 2583Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
22. Sauver la pièce (tour) en d1 (d8)Shuffle Rating 2559Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
23. Fourchette : tour en f2 (f8)Shuffle Rating 2589Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
24. Sauver la pièce (tour) en d5 (d1)Shuffle Rating 2553Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
25. Gagner la pièce en prise (dame) en a8 (d5·2)Shuffle Rating 2575Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Attaque à la découverte : pion en b3 (a4)Shuffle Rating 2559Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
27. Sauver la pièce (tour) en e3Shuffle Rating 2560Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Sauver la pièce (roi) en h3Shuffle Rating 2537Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Gagner la pièce en prise (roi) en c2Shuffle Rating 2547Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
30. Fourchette : cavalier en c3 (e4·3)Shuffle Rating 2567Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

Jour 990 →