Desvio: torre para c8
li-07WU6Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Dificuldade 1803 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h2, dama d6, torre c1, cavalo e2, peão d2 h3 f4 e5.
Pretas: rei e8, dama d5, torre g6, bispo e6, peão d4 h4 b5 f5 a6 f7.
Há 8 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 42.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (21 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on e8.
It is White to move on move 42, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
42. Rc8+ Bxc8 43. Qxd5
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para c8 mantém a pressão (+5.1).
- Ótimo lance! dama para d5 mantém a pressão (+5.2).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Bxc8, então Qxd5 e você ganha dama.
Move by move
- 42. Rc8+ — torre to c8 with check
- Bxc8 — bispo to c8 (capture)
- 43. Qxd5 — dama to d5 (capture)
Tipos neste problema
Desvio
Afaste o defensor do seu posto — e então golpeie o que ele protegia.
O desvio obriga o guardião a abandonar o posto: um sacrifício ou uma troca o afasta da peça ou casa que ele protegia. Primeiro encontre o defensor-chave: a peça cuja ausência torna possível o mate ou o ganho de material. Depois encontre o lance que ele não pode ignorar — geralmente uma captura. Não seja mesquinho: se remover o guardião ganha a dama ou dá mate, o sacrifício se paga com juros.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Defesa do mate
O mate está ameaçado — pare o golpe e mantenha a vantagem.
Parando o mate: falta um lance para o adversário dar mate — mas agora é a sua vez, e isso muda tudo. Encontre a defesa que elimina a ameaça de mate mantendo a sua vantagem: muitas vezes um xeque ou uma contra-ameaça que não deixa tempo para o mate. Primeiro nomeie a casa exata onde o mate cairia — senão você defende às cegas. O erro é jogar um lance «defensivo» que na verdade não remove a ameaça.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 013
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios