Chess960-Aufgaben: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
Löse Taktik aus echten Chess960-Stellungen direkt im Browser.
Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
287 Aufgaben
Fesselung: Dame nach c7
Matt in 3: Fesselung, Feld e1
Matt in 3: Fesselung, Feld e2
Fesselung: Dame nach f5
Matt in 3: Fesselung, Feld h8
Fesselung: Dame nach g5 (e3)
Gabel: Dame nach f4 (g5)
Fesselung: Springer nach e5 (d7)
Fesselung: Dame nach c8
Fesselung: Turm nach f5
Fesselung: Turm nach f6
Matt in 1: Fesselung, Feld g5
Fesselung: Turm nach e6 (e8)
Fesselung: Turm nach d1 (d2)
Matt in 3: Fesselung, Feld g3
Fesselung: König nach c7
Fesselung: Springer nach g5
Fesselung: Bauer nach f3
Gabel: Springer nach f3 (d4·4)
Fesselung: Dame nach h5 (f5)
Fesselung: Läufer nach g7
Matt in 3: Fesselung, Feld g7
Fesselung: Dame nach f3
Fesselung: Turm nach f7 (f1)