Chess960-Aufgaben: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
287 Aufgaben
Fesselung: Turm nach d6 (d1)
Fesselung: Dame nach f7
Matt in 3: Fesselung, Feld f3
Fesselung: Springer nach h4 (f5)
Matt in 2: Fesselung, Feld f1 (f2)
Fesselung: Dame nach c5
Fesselung: Dame nach b4
Fesselung: König nach g2
Matt in 2: Fesselung, Feld e7
Fesselung: Bauer nach h6
Gabel: Läufer nach d4 (e5·4)
Fesselung: Dame nach f1 (g2)
Fesselung: Läufer nach e7
Matt in 1: Fesselung, Feld g2 (f3)
Fesselung: Dame nach f6 (f3)
Fesselung: Läufer nach c4
Fesselung: Turm nach f7
Matt in 2: Fesselung, Feld e3 (c5)
Fesselung: Turm nach b8
Fesselung: Turm nach e6
Matt in 2: Gabel, Feld f1
Fesselung: Läufer nach d4 (f2)
Fesselung: Bauer nach d7
Fesselung: Turm nach g6