Chess960-Aufgaben: Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
165 Aufgaben
Gabel: Springer nach c4 (d2)
Figur retten (Bauer) nach h6
Fesselung: König nach g4
Hängende Figur gewinnen (Turm) auf e3
Figur retten (Springer) nach f7
Gabel: Springer nach c6 (e5·4)
Figur retten (Bauer) nach g3
Hängende Figur gewinnen (Dame) auf c2
Figur retten (Läufer) nach g7
Hängende Figur gewinnen (Dame) auf d8 (a5)
Figur retten (Springer) nach e4
Figur retten (Dame) nach e4
Figur retten (Bauer) nach f2
Abzugsangriff: Läufer nach d5 (b7)
Figur retten (König) nach h1 (g2)
Gabel: Springer nach d5 (c3·4)
Figur retten (Bauer) nach c1
Figur retten (Bauer) nach b6
Figur retten (Bauer) nach e4 (d3)
Hängende Figur gewinnen (Springer) auf d8
Figur retten (Läufer) nach d1
Figur retten (König) nach e6
Figur retten (Bauer) nach e5
Figur retten (Bauer) nach e2