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Chess960-Aufgaben: Figur retten

Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.

Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Matt: eine erzwungene Folge, die die Partie beendet — der König hat keinen Ausweg.Matt in 4: erzwungenes Schachmatt in vier Zügen — jede Antwort ist abgedeckt.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

165 Aufgaben

Figur retten (Dame) nach h6 (f8)
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Hängende Figur gewinnen (König) auf c2
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Figur retten (Turm) nach d5 (d1)
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Figur retten (Turm) nach d1 (d8)
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Figur retten (Turm) nach e3
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Figur retten (Turm) nach f6
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Hängende Figur gewinnen (Dame) auf b8
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Figur retten (Bauer) nach c5
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Figur retten (König) nach f4
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Figur retten (Springer) nach e5 (g6)
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Gabel: Springer nach f5 (e3·3)
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Hängende Figur gewinnen (Dame) auf c7
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