Chess960-Aufgaben: Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
165 Aufgaben
Figur retten (Dame) nach h6 (f8)
Figur retten (Dame) nach g5
Figur retten (Dame) nach d4
Hängende Figur gewinnen (König) auf h7 (g8·3)
Figur retten (Bauer) nach e3
Hängende Figur gewinnen (Läufer) auf f8
Hängende Figur gewinnen (König) auf f2
Figur retten (Turm) nach d1
Hängende Figur gewinnen (Dame) auf d3
Figur retten (König) nach h3
Hängende Figur gewinnen (König) auf c2
Figur retten (Turm) nach d5 (d1)
Figur retten (Turm) nach d1 (d8)
Figur retten (Turm) nach e3
Figur retten (Turm) nach f6
Hängende Figur gewinnen (Dame) auf b8
Figur retten (Bauer) nach c5
Figur retten (König) nach f4
Figur retten (Springer) nach e5 (g6)
Gabel: Springer nach f5 (e3·3)
Hängende Figur gewinnen (Dame) auf c7
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