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Exercices Chess960 : Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.

Résous des tactiques issues de vraies positions Chess960 directement dans ton navigateur.

Tous les thèmesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

165 exercices

a8b7c6d5e4f3g2h1
Fourchette : cavalier en c4 (d2)
Classement 2107
h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (pion) en h6
Classement 2112
a8b7c6d5e4f3g2h1
Clouage : roi en g4
Classement 2117
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (tour) en e3
Classement 2123
h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (cavalier) en f7
Classement 2132
a8b7c6d5e4f3g2h1
Fourchette : cavalier en c6 (e5·4)
Classement 2148
a8b7c6d5e4f3g2h1
Sauver la pièce (pion) en g3
Classement 2160
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (dame) en c2
Classement 2171
h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (fou) en g7
Classement 2175
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (dame) en d8 (a5)
Classement 2176
h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (cavalier) en e4
Classement 2176
h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (dame) en e4
Classement 2176
h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (pion) en f2
Classement 2183
h1g2f3e4d5c6b7a8
Attaque à la découverte : fou en d5 (b7)
Classement 2195
a8b7c6d5e4f3g2h1
Sauver la pièce (roi) en h1 (g2)
Classement 2200
h1g2f3e4d5c6b7a8
Fourchette : cavalier en d5 (c3·4)
Classement 2202
h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (pion) en c1
Classement 2208
a8b7c6d5e4f3g2h1
Sauver la pièce (pion) en b6
Classement 2222
a8b7c6d5e4f3g2h1
Sauver la pièce (pion) en e4 (d3)
Classement 2238
h1g2f3e4d5c6b7a8
Gagner la pièce en prise (cavalier) en d8
Classement 2240
a8b7c6d5e4f3g2h1
Sauver la pièce (fou) en d1
Classement 2240
h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (roi) en e6
Classement 2250
h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (pion) en e5
Classement 2257
h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (pion) en e2
Classement 2268