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Exercices Chess960 : Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.

Résous des tactiques issues de vraies positions Chess960 directement dans ton navigateur.

Tous les thèmesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

193 exercices

h1g2f3e4d5c6b7a8
Gagner la pièce en prise (fou) en e4
Classement 1033
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (cavalier) en e5
Classement 1033
a8b7c6d5e4f3g2h1
Fourchette : cavalier en e7 (c6·8)
Classement 1107
h1g2f3e4d5c6b7a8
Gagner la pièce en prise (roi) en a7
Classement 1126
h1g2f3e4d5c6b7a8
Mat sur la dernière rangée en 3, case d1
Classement 1134
h1g2f3e4d5c6b7a8
Clouage : tour en e1
Classement 1134
a8b7c6d5e4f3g2h1
Mat sur la dernière rangée en 2, case a8 (c6)
Classement 1144
h1g2f3e4d5c6b7a8
Clouage : pion en e2
Classement 1147
h1g2f3e4d5c6b7a8
Mat en 1 : dame en a1 (e5·2)
Classement 1154
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (cavalier) en f8
Classement 1176
h1g2f3e4d5c6b7a8
Mat en 1 : tour en e1 (e8·4)
Classement 1195
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (tour) en g7
Classement 1199
h1g2f3e4d5c6b7a8
Gagner la pièce en prise (roi) en h7
Classement 1213
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (fou) en h2
Classement 1246
h1g2f3e4d5c6b7a8
Mat en 2 : tour en d1 (d8·5)
Classement 1283
h1g2f3e4d5c6b7a8
Gagner la pièce en prise (dame) en d1
Classement 1315
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (dame) en g8
Classement 1322
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (tour) en a8
Classement 1325
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (cavalier) en e4 (c3)
Classement 1330
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (cavalier) en g4
Classement 1337
h1g2f3e4d5c6b7a8
Gagner la pièce en prise (fou) en h4
Classement 1337
a8b7c6d5e4f3g2h1
Mat en 2 : tour en c8 (c2·3)
Classement 1354
h1g2f3e4d5c6b7a8
Fourchette : dame en d1
Classement 1364
h1g2f3e4d5c6b7a8
Gagner la pièce en prise (roi) en d6
Classement 1374