Chess960-Aufgaben: Aufstellungsgabel
Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.
Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Matt: eine erzwungene Folge, die die Partie beendet — der König hat keinen Ausweg.Matt in 4: erzwungenes Schachmatt in vier Zügen — jede Antwort ist abgedeckt.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
5405 Aufgaben
Gewinnschlag: Dame nach b6 (a7·4)
Gewinnschlag: Turm nach d6 (d1·21)
Gewinnschlag: Turm nach f4 (f5)
Gewinnschlag: Dame nach b7 (b4·3)
Gewinnschlag: Springer nach c6 (e5·26)
Gewinnschlag: Dame nach b8 (a7·5)
Gewinnschlag: Springer nach d6 (c4·11)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c7 (b5·28)
Gewinnschlag: Turm nach c7 (c3·4)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d5 (e3·21)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e4 (c2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e6 (e5·8)
Gewinnschlag: Dame nach e7 (d7·3)
Gewinnschlag: Dame nach b6 (b5·6)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b5 (b1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a7 (f2·2)
Gewinnschlag: Läufer nach e5 (b2·6)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a5 (e1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach a6 (b4·4)
Gewinnschlag: Dame nach g3 (e1·5)
Gewinnschlag: Dame nach f5 (c2·7)
Gewinnschlag: Bauer nach d8 (d7·5)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c5 (g1·5)
Gewinnschlag: Springer nach f7 (e5·12)
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