Chess960-Aufgaben: Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
5405 Aufgaben
Gewinnschlag: Dame nach c8 (a8)
Gewinnschlag: Springer nach f7 (d8)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e8 (e1·10)
Gewinnschlag: Turm nach b5 (c5)
Gewinnschlag: Dame nach d5 (e5)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f6 (g5·3)
Gewinnschlag: Läufer nach e6 (h3)
Gewinnschlag: Turm nach a8 (e8)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a7 (d4)
Gewinnschlag: Dame nach e7 (e6)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c6 (d4·6)
Gewinnschlag: Springer nach c5 (d3·2)
Gewinnschlag: Turm nach d8 (d1·3)
Gewinnschlag: Bauer nach e7 (e6)
Gewinnschlag: Springer nach d7 (e5·3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a7 (a5·3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b7 (b6·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f8 (g7·3)
Gewinnschlag: Dame nach g7 (b7·2)
Gewinnschlag: Springer nach f6 (h5·3)
Gewinnschlag: Springer nach c5 (e6·4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f5 (f3·4)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e6 (c4·3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b7 (a6·4)