Chess960-Aufgaben: Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
5405 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b5 (c3·18)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b5 (f1·7)
Gewinnschlag: Bauer nach d5 (d4·4)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g5 (g4·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d5 (h1·30)
Gewinnschlag: Bauer nach a8 (a7·4)
Gewinnschlag: Turm nach c8 (c6)
Gewinnschlag: Dame nach e4 (h7)
Gewinnschlag: Läufer nach g5 (d2)
Gewinnschlag: Bauer nach c4 (c3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (e4·2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g6 (e5·7)
Gewinnschlag: Läufer nach e5 (c3·3)
Gewinnschlag: Springer nach a4 (c3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d4 (c2·3)
Gewinnschlag: Springer nach f6 (d5·8)
Gewinnschlag: Dame nach g3 (g8)
Gewinnschlag: Bauer nach c7 (c6·2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b6 (d5·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b6 (a7·2)
Gewinnschlag: Läufer nach c4 (d5·5)
Gewinnschlag: Turm nach e3 (h3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d4 (d6)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f7 (e5·24)