Chess960-Aufgaben: Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
5405 Aufgaben
Gewinnschlag: Springer nach f6 (h5·16)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f6 (e4·19)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b5 (c3·20)
Gewinnschlag: Dame nach g6 (c6)
Gewinnschlag: Dame nach c5 (a7·4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c3 (c6)
Gewinnschlag: Springer nach f6 (e4·22)
Gewinnschlag: Läufer nach g2 (d5·2)
Gewinnschlag: Dame nach b5 (d3·3)
Gewinnschlag: Dame nach b4 (d2·3)
Gewinnschlag: Springer nach e4 (g3·5)
Gewinnschlag: Springer nach e6 (c5·19)
Gewinnschlag: Turm nach c6 (c7)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g6 (f4·10)
Gewinnschlag: Bauer nach e6 (e5·7)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e5 (f3·19)
Gewinnschlag: Springer nach b5 (d4·6)
Gewinnschlag: Turm nach e6 (e2·5)
Gewinnschlag: Turm nach e1 (e4·4)
Gewinnschlag: Bauer nach c5 (c4·9)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g7 (g4·2)
Gewinnschlag: Springer nach d4 (b5·3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g7 (g6·2)
Gewinnschlag: Dame nach b7 (b8·6)