Chess960-Aufgaben: Ablenkung
Zwingen Sie den Verteidiger von seinem Posten weg — dann schlagen Sie, was er bewachte.
157 Aufgaben
Ablenkung: Turm nach e8 (e1)
Ablenkung: Turm nach h6
Gewinnschlag: Läufer nach c6 (h1·3)
Gewinnschlag: Turm nach f8 (f1·6)
Gewinnschlag: Läufer nach c6 (h1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f4 (h2)
Gewinnschlag: Dame nach c6 (c2·3)
Gewinnschlag: Turm nach e8 (c8)
Gewinnschlag: Dame nach g6 (g3·4)
Gewinnschlag: Turm nach f8 (a8)
Gewinnschlag: Turm nach e8 (e7·3)
Fesselung: Springer nach f3 (h4)
Gewinnschlag: Bauer nach f5 (e4·10)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f3 (g2·31)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f7 (e7)
Gewinnschlag: Springer nach b5 (d6·5)
Gewinnschlag: Dame nach c5 (f5·2)
Gewinnschlag: Turm nach g8 (g1·10)
Gewinnschlag: Läufer nach f5 (d3·6)
Gewinnschlag: Turm nach d4 (a4)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h3 (g2·8)
Gewinnschlag: Turm nach d8 (d1·19)
Gewinnschlag: Turm nach f8 (f7·3)
Gewinnschlag: Turm nach e7 (e1·12)
Taktik
BatterieSchachjagdRäumungHinlenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurUnterbrechungÜberlastungAbsolute FesselungRelative FesselungGefesselte Figur gewinnenUmwandlungDamenfangStiller ZugBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurUnterverwandlungGewinnschlagRöntgenangriffZwischenzug