Exercices Chess960 : Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.
Résous des tactiques issues de vraies positions Chess960 directement dans ton navigateur.
Tous les thèmesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
218 exercices
Mat en 3 : déviation, case e6
Mat en 2 : déviation, case c5
Déviation : fou en g2 (e4)
Déviation : dame en h4
Déviation : tour en b6 (a6)
Fourchette : pion en d6
Déviation : pion en d6
Fourchette : cavalier en f3 (e5·2)
Mat en 3 : clouage, case h8
Déviation : fou en a7
Déviation : pion en e6
Déviation : dame en c5 (e7)
Mat en 2 : déviation, case d6
Mat en 3 : déviation, case f6
Déviation : pion en b4
Fourchette : dame en h2 (h4)
Déviation : fou en h7 (e4)
Clouage : tour en f7 (f1)
Mat en 2 : attaque à la découverte, case h3 (e6)
Déviation : tour en f2
Déviation : pion en h5 (h7)
Clouage : dame en d7
Déviation : dame en g6 (e6)
Déviation : dame en a2