Chess960-Aufgaben: Räumung
Räumen Sie die eigene Figur — mit Tempo — aus dem Weg für den entscheidenden Schlag.
634 Aufgaben
Abzugsangriff: Läufer nach h7 (d3·2)
Abzugsangriff: Läufer nach h2 (d6·2)
Abzugsangriff: Läufer nach h2 (d6·3)
Abzugsangriff: Läufer nach h2 (d6·4)
Abzugsangriff: Läufer nach h2 (d6·5)
Abzugsangriff: Springer nach f6 (e4)
Abzugsangriff: Läufer nach h2 (d6·6)
Abzugsangriff: Läufer nach h7 (d3·3)
Matt in 2: Turm nach e8 (e6·2)
Abzugsangriff: Läufer nach h7 (d3·4)
Gewinnschlag: Springer nach e5 (d3·8)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g5 (f4·37)
Gewinnschlag: Springer nach d5 (e3·7)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach g3 (h3)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach h8 (h3)
Gewinnschlag: Bauer nach d5 (c4·9)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g3 (f2·20)
Gewinnschlag: Bauer nach b5 (a4·8)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b5 (d3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d5 (h1·25)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e5 (d3·16)
Gewinnschlag: Dame nach f4 (c1·2)
Gewinnschlag: Dame nach d5 (e5·3)
Gewinnschlag: Springer nach e6 (d4·6)
Taktik
BatterieSchachjagdHinlenkungAblenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurUnterbrechungÜberlastungAbsolute FesselungRelative FesselungGefesselte Figur gewinnenUmwandlungDamenfangStiller ZugBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurUnterverwandlungGewinnschlagRöntgenangriffZwischenzug