Problemas de Chess960
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Problemas da posição inicial n.º 154
23 problemas
Ataque ao rei sem roque: peão para b5 (c4·8)
Ataque ao rei sem roque: dama para f7 (f3·4)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para d5 (e3·11)
Golpe vencedor: dama para a7 (c7)
Golpe vencedor: torre para f5 (f1·5)
Ataque ao rei sem roque: bispo para c3 (e1·4)
Golpe vencedor: torre para a7 (b7·2)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para f6 (g4·5)
Ataque ao rei sem roque: rei para g3 (g2)
Mate em 2: peão para h6
Golpe vencedor: torre para h5 (h6)
Golpe vencedor: bispo para e2 (f1)
Golpe vencedor: dama para f5 (d3·7)
Golpe vencedor: dama para f8 (f3·5)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para c6 (d4·19)
Golpe vencedor: dama para d4 (d2·3)
Golpe vencedor: cavalo para b7 (c5·7)
Golpe vencedor: torre para g4 (a4)
Mate em 3: dama para e5 (b5)
Golpe vencedor: torre para b7 (b8·6)
Mate em 3: cavalo para f6 (d5·2)
Mate em 3: dama para f7 (b3·2)
Mate em 3: torre para g8 (g6·2)
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