Problemas de Chess960
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Problemas da posição inicial n.º 16
31 problemas
Ataque ao rei sem roque: cavalo para g2 (e1·3)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para e5 (f3·5)
Golpe vencedor: dama para a5 (a3)
Ataque ao rei sem roque: dama para h7 (h5·3)
Golpe vencedor: cavalo para e6 (g5·3)
Ataque ao rei sem roque: rei para h2 (g1·3)
Ataque ao rei sem roque: rei para h1 (g1)
Golpe vencedor: torre para f6 (f1·3)
Ataque ao rei sem roque: bispo para f6 (a1·21)
Golpe vencedor: dama para d4 (d1·2)
Golpe vencedor: bispo para d1 (c2·3)
Golpe vencedor: bispo para e4 (b1·5)
Golpe vencedor: rei para h2 (h1·5)
Golpe vencedor: dama para f8 (b8)
Ataque ao rei sem roque: torre para c7 (c1·4)
Golpe vencedor: torre para h7 (g7·6)
Mate em 2: dama para f6 (b2·5)
Golpe vencedor: bispo para e5 (a1·14)
Golpe vencedor: torre para f7 (g7·7)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para g6 (e5·9)
Golpe vencedor: peão para a7 (a6·9)
Ataque ao rei sem roque: dama para g7 (d4·3)
Mate em 3: torre para e1 (f1·3)
Mate em 3: dama para f7 (e7·3)
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