Problemas de Chess960
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Problemas da posição inicial n.º 223
31 problemas
Golpe vencedor: peão para b7 (c6)
Ataque ao rei sem roque: dama para d6 (b4)
Ataque ao rei sem roque: peão para d6 (c5·8)
Ataque ao rei sem roque: peão para d5 (c4·46)
Ataque ao rei sem roque: dama para a2 (b1)
Ataque ao rei sem roque: bispo para b6 (g1·3)
Ataque ao rei sem roque: peão para d5 (e4·61)
Ataque ao rei sem roque: bispo para c5 (d4·2)
Ataque ao rei sem roque: peão para c4 (d3·21)
Ataque ao rei sem roque: peão para f4 (g3·45)
Golpe vencedor: torre para c7 (f7)
Golpe vencedor: dama para d4 (a4)
Golpe vencedor: rei para f3 (e4)
Golpe vencedor: rei para f1 (e1·9)
Golpe vencedor: dama para a8 (a3·3)
Mate em 2: torre para d7 (d6)
Mate em 2: torre para b7 (b8)
Mate em 2: dama para c6 (f3)
Mate em 2: dama para a7
Golpe vencedor: dama para b8 (b4·2)
Golpe vencedor: peão para e6 (e5·5)
Golpe vencedor: bispo para c6 (h1·8)
Golpe vencedor: torre para e8 (e1·17)
Golpe vencedor: dama para b4 (b8)
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