Problemas de Chess960
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Problemas da posição inicial n.º 273
25 problemas
Ataque ao rei sem roque: peão para d5 (c4·33)
Ataque ao rei sem roque: peão para e5 (d4·69)
Ataque ao rei sem roque: peão para b4 (a3·14)
Ataque ao rei sem roque: peão para f4 (e3·38)
Ataque ao rei sem roque: peão para e5 (f4·76)
Golpe vencedor: torre para c8 (c1·3)
Golpe vencedor: torre para h7 (g7·2)
Golpe vencedor: cavalo para f6 (e4·9)
Ataque ao rei sem roque: dama para h4 (h2·3)
Golpe vencedor: torre para g6 (g1·4)
Ataque ao rei sem roque: torre para c8 (c1·12)
Golpe vencedor: rei para g2 (f2·6)
Golpe vencedor: dama para b7 (h1·3)
Ataque ao rei sem roque: rei para e1 (e2)
Golpe vencedor: torre para f1 (c1·3)
Golpe vencedor: torre para d1 (d2·3)
Golpe vencedor: rei para g1 (h1·9)
Golpe vencedor: dama para b8 (d6·4)
Golpe vencedor: dama para d8 (d6·3)
Golpe vencedor: torre para f3 (e3·3)
Mate em 3: dama para f8 (g8)
Mate em 3: peão para f7 (e6·2)
Mate em 3: bispo para d7 (c6)
Mate em 3: rei para e1 (d1)
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