Problemas de Chess960
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Problemas da posição inicial n.º 320
40 problemas
Ataque ao rei sem roque: bispo para e4 (b1)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para e4 (g3·5)
Ataque ao rei sem roque: dama para d8 (d1)
Ataque ao rei sem roque: peão para f6 (e5·10)
Ataque ao rei sem roque: peão para f3 (g2·15)
Ataque ao rei sem roque: peão para e5 (d4·86)
Golpe vencedor: bispo para c4 (d3·2)
Golpe vencedor: cavalo para h6 (f5·4)
Golpe vencedor: dama para f2 (e1)
Golpe vencedor: rei para h2 (g1·11)
Golpe vencedor: bispo para g4 (f5)
Golpe vencedor: torre para f5 (f1·7)
Ataque ao rei sem roque: torre para d2 (d1·4)
Golpe vencedor: dama para g7 (e5·3)
Ataque ao rei sem roque: dama para h6 (h4·3)
Mate em 2: torre para h8 (h7·3)
Golpe vencedor: torre para d3 (d1·2)
Golpe vencedor: rei para g1 (g2·4)
Golpe vencedor: rei para g1 (h2·4)
Golpe vencedor: cavalo para h5 (f6·3)
Golpe vencedor: bispo para d4 (f6·2)
Golpe vencedor: peão para e7 (e6·16)
Mate em 2: dama para f7 (f4·7)
Golpe vencedor: dama para d4 (c3·7)
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