Problemas de Chess960
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Problemas da posição inicial n.º 337
31 problemas
Ataque ao rei sem roque: cavalo para a3
Golpe vencedor: dama para f3 (g2)
Ataque ao rei sem roque: dama para c8 (a6)
Ataque ao rei sem roque: torre para f5 (f1·3)
Ataque ao rei sem roque: dama para f3 (f1)
Ataque ao rei sem roque: bispo para b4 (c3)
Golpe vencedor: cavalo para f6 (d5)
Golpe vencedor: cavalo para c5 (a4)
Golpe vencedor: dama para a5 (a4)
Ataque ao rei sem roque: bispo para g7 (a1·10)
Golpe vencedor: bispo para h5 (f3)
Golpe vencedor: cavalo para h5 (g7)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para f2 (h1)
Ataque ao rei sem roque: torre para c1 (d1·4)
Golpe vencedor: dama para c5 (b5)
Golpe vencedor: cavalo para f6 (e4·10)
Golpe vencedor: cavalo para d6 (b5·7)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para f6 (e4·13)
Mate em 2: bispo para a6 (d3)
Golpe vencedor: torre para d7 (a7)
Golpe vencedor: cavalo para c3 (b1·3)
Ataque ao rei sem roque: torre para c5 (c1·8)
Mate em 3: torre para c8 (c1)
Mate em 3: torre para f5
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