Problemas de Chess960
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Problemas da posição inicial n.º 753
20 problemas
Ataque ao rei sem roque: peão para g3 (f2·12)
Golpe vencedor: rei para c2 (b2)
Golpe vencedor: bispo para a4 (c2)
Ataque ao rei sem roque: peão para e6 (d5·35)
Golpe vencedor: torre para d3 (h3)
Golpe vencedor: rei para b2 (c1·6)
Golpe vencedor: rei para b1 (c1·4)
Golpe vencedor: bispo para c1 (b2)
Golpe vencedor: cavalo para e3 (g2)
Ataque ao rei sem roque: bispo para a6 (c4·2)
Mate em 2: torre para f8 (g8)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para f7 (e5·24)
Golpe vencedor: cavalo para f7 (d6)
Golpe vencedor: rei para c3 (d2·8)
Ataque ao rei sem roque: bispo para d7 (c6·2)
Golpe vencedor: rei para b3 (c2·2)
Mate em 3: dama para g3 (e1)
Golpe vencedor: peão para b3 (c2·10)
Golpe vencedor: torre para a7 (a5·6)
Golpe vencedor: torre para e4 (e3·2)
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