Problemas de Chess960
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Problemas da posição inicial n.º 820
27 problemas
Ataque ao rei sem roque: rei para c2
Ataque ao rei sem roque: cavalo para e6 (g5·3)
Golpe vencedor: peão para f5 (g4)
Ataque ao rei sem roque: torre para g8 (g4)
Ataque ao rei sem roque: torre para g8 (g1·3)
Ataque ao rei sem roque: dama para g8 (g3·2)
Ataque ao rei sem roque: dama para d3 (e2·4)
Golpe vencedor: bispo para g8 (h7)
Mate em 2: bispo para f5
Golpe vencedor: torre para c6 (c1·6)
Mate em 2: dama para f6 (f1)
Mate em 2: cavalo para f5
Mate em 2: dama para e8 (f7·5)
Mate em 2: bispo para d7 (f5·2)
Mate em 2: dama para e7 (e2·6)
Golpe vencedor: peão para e3 (e2·4)
Golpe vencedor: bispo para e5 (b2·5)
Golpe vencedor: dama para d7 (a4·3)
Mate em 3: cavalo para c6 (e7)
Mate em 3: dama para g5 (e3)
Mate em 3: bispo para e1
Mate em 3: torre para g7 (d7·2)
Mate em 3: torre para b7 (b8·3)
Mate em 3: dama para f5 (e4·4)
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