Problemas de Chess960
Resolva táticas de posições reais de Chess960 direto no navegador.
Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Problemas da posição inicial n.º 854
25 problemas
Golpe vencedor: cavalo para b5 (c3·2)
Ataque ao rei sem roque: bispo para h3 (f1)
Golpe vencedor: cavalo para c6 (e5)
Ataque ao rei sem roque: bispo para d7 (b5·2)
Ataque ao rei sem roque: dama para f6 (g5·2)
Golpe vencedor: rei para a2 (b1·17)
Ataque ao rei sem roque: rei para b2 (c2)
Golpe vencedor: dama para f4 (h2)
Golpe vencedor: torre para e7 (f7·3)
Mate em 2: dama para c7 (c4·2)
Ataque ao rei sem roque: dama para a7 (g1·6)
Roque-960 salvador em a1 (b1·3)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para f5 (e3·19)
Golpe vencedor: torre para e8 (e4·6)
Golpe vencedor: torre para b7 (c7·6)
Golpe vencedor: torre para e1 (a1·8)
Mate em 2: torre para b2 (a2)
Mate em 2: cavalo para c5 (a4)
Mate em 3: torre para b7 (e7)
Mate em 3: dama para c6 (c4·3)
Mate em 3: cavalo para c5 (d7)
Golpe vencedor: peão para a5 (a4·3)
Ataque ao rei sem roque: bispo para c7 (b6)
Golpe vencedor: dama para c7 (c5·5)
Página 1 de 2 Próximo →