Exercices Chess960 : Batterie
Deux pièces alignées sur la même ligne — celle de devant frappe avec une force double.
121 exercices
Coup gagnant : tour en e7 (g7·4)
Mat en 2 : tour en f8 (e8)
Mat en 2 : tour en h7 (h3·3)
Coup gagnant : tour en g7 (g3·11)
Attaque sur le roi non roqué : dame en e7 (h4·4)
Coup gagnant : tour en f6 (f3·3)
Coup gagnant : tour en d7 (d1·21)
Coup gagnant : fou en c6 (d5·4)
Coup gagnant : dame en a8 (a5·5)
Coup gagnant : dame en d8 (c7·3)
Coup gagnant : fou en e5 (f4·9)
Attaque sur le roi non roqué : fou en g2 (f1·9)
Mat en 3 : dame en d4 (a1)
Coup gagnant : fou en g7 (b2·4)
Coup gagnant : tour en e7 (c7·3)
Coup gagnant : tour en a5 (a3)
Coup gagnant : tour en c3 (c7)
Mat en 3 : dame en d6 (b4)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en c6 (d4·26)
Attaque à la découverte : tour en g5
Coup gagnant : tour en c3 (c1·3)
Sauver la pièce (roi) en b1
Coup gagnant : fou en c7 (b6·6)
Coup gagnant : tour en f5 (f8)
Tactique
Chasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire