Exercices Chess960 : Piège de la dame
La pièce la plus forte s'est aventurée trop loin — et ne peut plus revenir.
100 exercices
Coup gagnant : cavalier en f6 (e4·27)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en b7 (c5·25)
Coup gagnant : pion en e6 (e5·10)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en g7 (f5·24)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en g7 (f5·25)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en b7 (c5·26)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en h6 (f5·3)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en g7 (f5·26)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en h6 (f5·4)
Coup gagnant : cavalier en f2 (d1)
Coup gagnant : cavalier en c2 (e3·4)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en g7 (f5·27)
Coup gagnant : tour en b5 (a5·3)
Coup gagnant : cavalier en b7 (c5·7)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en b7 (c5·27)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en g7 (f5·28)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en b7 (c5·28)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en b7 (c5·29)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en b7 (c5·30)
Coup gagnant : fou en a6 (c4·4)
Attaque sur le roi non roqué : pion en c4 (c3·6)
Coup gagnant : dame en f2 (f5·2)
Coup gagnant : cavalier en e1 (d3·5)
Gagner la pièce en prise (roi) en a6
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire