Exercices Chess960 : Piège de la dame
La pièce la plus forte s'est aventurée trop loin — et ne peut plus revenir.
100 exercices
Coup gagnant : tour en e3 (g3)
Attaque sur le roi non roqué : roi en e1 (e2)
Coup gagnant : tour en e7 (e1·13)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e7 (d5·18)
Coup gagnant : fou en f3 (e2·3)
Coup gagnant : pion en e6 (e5·6)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en g7 (f5·18)
Attaque sur le roi non roqué : pion en b5 (b4·6)
Coup gagnant : fou en e2 (f1)
Coup gagnant : tour en g4 (f4)
Attaque sur le roi non roqué : dame en b8 (h2)
Clouage : dame en h3
Coup gagnant : cavalier en f5 (e3·19)
Attaque sur le roi non roqué : tour en a6 (a3·2)
Piéger la pièce (fou) en g5 (e3)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en h7 (g5·15)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en b7 (c5·22)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en d6 (b5·13)
Attaque sur le roi non roqué : fou en h6 (c1·18)
Clouage : fou en h6 (g7·2)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en b7 (c5·23)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en b7 (c5·24)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en g7 (f5·22)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en g7 (f5·23)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire