Exercices Chess960 : Piège de la dame
La pièce la plus forte s'est aventurée trop loin — et ne peut plus revenir.
100 exercices
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en f7 (e5·24)
Coup gagnant : cavalier en f7 (e5·7)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en f1 (d2)
Attaque sur le roi non roqué : tour en a1 (c1·2)
Attaque sur le roi non roqué : fou en d6 (f4·3)
Coup gagnant : tour en e8 (e4·3)
Coup gagnant : tour en a5 (f5)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en g7 (f5·16)
Coup gagnant : fou en c5 (b6·2)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en g7 (f5·17)
Attaque sur le roi non roqué : fou en h5 (f3·8)
Coup gagnant : cavalier en f7 (d6)
Attaque sur le roi non roqué : dame en h8 (a1·10)
Coup gagnant : dame en f8 (d6)
Coup gagnant : tour en h8 (h7·5)
Coup gagnant : cavalier en c4 (d2·5)
Coup gagnant : tour en a7 (a4)
Attaque sur le roi non roqué : pion en d4 (e3·31)
Coup gagnant : tour en e6 (e1·15)
Coup gagnant : roi en f3 (e2·5)
Gagner la pièce en prise (roi) en h7
Coup gagnant : fou en c4 (f1·4)
Coup gagnant : pion en b4 (b2·4)
Coup gagnant : pion en e7 (e6·10)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire