Exercices Chess960 : Pièce piégée
La pièce attaquée n'a aucune case sûre — elle est prise au piège.
226 exercices
Coup gagnant : roi en e3 (e2·4)
Coup gagnant : roi en f3 (e3)
Coup gagnant : cavalier en e7 (c8·2)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en f5 (e3·21)
Coup gagnant : tour en c6 (c2)
Attaque sur le roi non roqué : fou en d5 (a2·2)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en g6 (e5·9)
Coup gagnant : tour en c6 (d6·2)
Coup gagnant : tour en d5 (d1·15)
Déviation : tour en d7
Mat en 2 : dame en d6 (b4·3)
Clouage : fou en h3
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en c6 (e5·18)
Coup gagnant : dame en d2 (e1·2)
Coup gagnant : cavalier en f4 (d3·3)
Coup gagnant : fou en c5 (e3·2)
Coup gagnant : tour en f1 (e1·4)
Coup gagnant : fou en d6 (b4·3)
Coup gagnant : pion en g6 (h5·11)
Coup gagnant : tour en c8 (c1·15)
Coup gagnant : tour en h8 (c8·4)
Coup gagnant : dame en h4 (h3·2)
Coup gagnant : cavalier en d2 (b1·3)
Coup gagnant : dame en c5 (d4·3)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire