Exercices Chess960 : Pièce piégée
La pièce attaquée n'a aucune case sûre — elle est prise au piège.
226 exercices
Coup gagnant : dame en e7 (d7·3)
Coup gagnant : pion en b4 (b2·7)
Attaque sur le roi non roqué : pion en b7 (b6·4)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en f2 (d1·5)
Coup gagnant : fou en e4 (g6·3)
Coup gagnant : cavalier en d5 (e3·14)
Coup gagnant : tour en h6 (h1·5)
Coup gagnant : cavalier en e6 (d4·21)
Mat en 2 : roi en b2
Mat en 2 : fou en a6 (f1·2)
Mat en 3 : tour en g7 (f7·2)
Coup gagnant : fou en g7 (b2·4)
Coup gagnant : dame en h6 (g6·6)
Coup gagnant : pion en e6 (d5·23)
Coup gagnant : tour en e6 (e3·5)
Coup gagnant : tour en f7 (f1·16)
Coup gagnant : pion en d3 (d2·5)
Coup gagnant : cavalier en a5 (c4·4)
Coup gagnant : pion en g3 (g2·7)
Coup gagnant : tour en c5 (c1·14)
Coup gagnant : fou en e5 (b2·7)
Attaque sur le roi non roqué : pion en e5 (e4·8)
Coup gagnant : fou en g5 (e3·9)
Coup gagnant : fou en a5 (d2·6)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire