Problemas de Chess960
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Problemas da posição inicial n.º 100
38 problemas
Ataque ao rei sem roque: bispo para a1 (b2)
Ataque ao rei sem roque: bispo para f4 (c1·12)
Golpe vencedor: cavalo para d4 (c6)
Ataque ao rei sem roque: dama para b3 (b2)
Golpe vencedor: cavalo para e2 (g3)
Golpe vencedor: torre para f1 (g1)
Golpe vencedor: dama para b2 (a3)
Ataque ao rei sem roque: peão para d5 (c4·107)
Golpe vencedor: peão para f4 (f3·3)
Ataque ao rei sem roque: rei para h3
Golpe vencedor: dama para g6 (e8)
Golpe vencedor: rei para f1 (g1·22)
Golpe vencedor: bispo para c7 (g3·4)
Golpe vencedor: peão para h6 (h5)
Golpe vencedor: peão para f7 (f6·7)
Golpe vencedor: dama para c2 (a4)
Golpe vencedor: bispo para g5 (c1·5)
Ataque ao rei sem roque: bispo para f7 (g6·3)
Golpe vencedor: dama para c7 (d8·3)
Golpe vencedor: dama para b7 (b2)
Golpe vencedor: torre para g8 (g3·2)
Golpe vencedor: cavalo para f6 (e4·20)
Mate em 2: bispo para g7 (f6)
Mate em 2: dama para d8 (d5·5)
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