Problemas de Chess960
Resolva táticas de posições reais de Chess960 direto no navegador.
Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Problemas da posição inicial n.º 185
25 problemas
Ataque ao rei sem roque: peão para b5 (c4·19)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para d4 (e2·7)
Ataque ao rei sem roque: torre para h1 (g1·8)
Ataque ao rei sem roque: peão para g7 (h6·5)
Golpe vencedor: dama para h4 (h5)
Golpe vencedor: peão para g5 (h4·6)
Golpe vencedor: rei para b1 (c1·5)
Golpe vencedor: rei para a2 (b3·2)
Golpe vencedor: torre para e5 (b5)
Golpe vencedor: cavalo para b1 (d2·2)
Golpe vencedor: bispo para f7 (h5·2)
Golpe vencedor: torre para b7 (d7·2)
Golpe vencedor: cavalo para f6 (g4·7)
Golpe vencedor: torre para g7 (g4·4)
Mate em 2: dama para b6 (e3·4)
Golpe vencedor: cavalo para g6 (f4·10)
Mate em 3: dama para a6 (e2)
Golpe vencedor: torre para g5 (g3·2)
Golpe vencedor: dama para h6 (h1)
Mate em 3: dama para b8 (d6·3)
Golpe vencedor: dama para d5 (c5·6)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para e6 (c5·27)
Golpe vencedor: torre para c1 (e1·2)
Golpe vencedor: dama para f6 (h8·9)
Página 1 de 2 Próximo →