Problemas de Chess960
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Problemas da posição inicial n.º 589
32 problemas
Ataque ao rei sem roque: rei para f1
Ataque ao rei sem roque: cavalo para d6 (f5·3)
Golpe vencedor: cavalo para f5 (e3·3)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para e4 (g3·10)
Ataque ao rei sem roque: peão para c4 (b3·29)
Ataque ao rei sem roque: peão para d5 (e4·96)
Ataque ao rei sem roque: peão para d5 (e4·104)
Golpe vencedor: dama para f7 (h7)
Golpe vencedor: peão para f6 (e5·2)
Ataque ao rei sem roque: peão para c6 (b5·22)
Golpe vencedor: peão para a5 (a4)
Golpe vencedor: rei para d1 (c1·6)
Golpe vencedor: cavalo para b8 (c6·3)
Mate em 2: torre para e8 (e1·5)
Golpe vencedor: peão para e4 (f3·13)
Ataque ao rei sem roque: dama para c1 (a1·3)
Mate em 2: cavalo para c7 (e6)
Golpe vencedor: torre para d1 (d2)
Golpe vencedor: dama para e5 (a1·8)
Golpe vencedor: torre para g7 (a7)
Golpe vencedor: dama para c7 (c5·3)
Golpe vencedor: torre para f2 (e2·3)
Golpe vencedor: rei para f2 (e1·17)
Golpe vencedor: torre para d3 (g3)
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