Problemas de Chess960
Resolva táticas de posições reais de Chess960 direto no navegador.
Cada problema aqui vem de uma posição real de Chess960 e é verificado por engine: a linha vencedora é forçada, não cosmética. Os nomes nascem da estrutura da solução — um «garfo de cavalo» no título acontece literalmente no tabuleiro.
Filtre por tema tático, faixa de rating ou motivo de roque, ou abra a página de uma posição inicial para ver os problemas nascidos daquela disposição exata. Tudo se resolve no navegador — arraste as peças.
A dificuldade usa a unidade Shuffle Rating, calibrada em resultados reais: um problema 1400 resiste como um adversário 1400.
Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Mate: uma sequência forçada que encerra a partida — o rei não tem saída.Mate em 4: xeque-mate forçado em quatro lances — cada resposta está coberta.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Por tipo de problema
TáticaBateriaCaça de xequesLiberaçãoAtraçãoDesvioAtaque descobertoXeque descobertoXeque duploTroca vencedoraGarfo de bispoGarfo de cavaloGarfo de peãoGarfo de damaGarfo de torreGarfo realPeça penduradaInterferênciaSobrecargaCravada absolutaCravada relativaGanhar a peça cravadaPromoçãoCaça à damaLance quietoEliminar o defensorAtaque de sacrifícioEspetoPeça presaSubpromoçãoGolpe vencedorRaio-XLance intermediário
MatesMate de AnastásiaMate árabeMate do corredorMate de BodenMate de roqueMate no cantoMate descobertoMate de xeque duploMate das dragonasMate do ganchoMate de cavaloMate da escadaMate em 1Mate em 2Mate em 3Mate em 4+Mate de peãoMate por promoçãoMate de dama apoiadaMate sufocadoMate de dois bispos
Chess960Roque-960 lado CRoque-960 lado GRoque salvadorRei no centroBispo do cantoCastigo de desenvolvimentoDama precoceArmadilha precoceTática da primeira filaAbertura de longo alcanceGarfo de posição inicialPonto fraco da posiçãoRei sem roque
Problemas da posição inicial n.º 616
33 problemas
Ataque ao rei sem roque: cavalo para h7 (g5·9)
Golpe vencedor: bispo para d2
Ataque ao rei sem roque: dama para d4 (d1)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para h5 (g3·5)
Golpe vencedor: peão para d5 (e4·2)
Ataque ao rei sem roque: bispo para f5 (b1·9)
Ataque ao rei sem roque: bispo para a5 (e1·17)
Golpe vencedor: dama para h7 (h8)
Golpe vencedor: dama para c4 (e2·2)
Golpe vencedor: cavalo para f6 (h5·8)
Golpe vencedor: torre para f4 (f1·2)
Golpe vencedor: bispo para f4 (d2)
Golpe vencedor: torre para f5 (f2·2)
Ataque ao rei sem roque: peão para g3 (h2·29)
Golpe vencedor: torre para d7 (d1·14)
Golpe vencedor: cavalo para e6 (c5·14)
Golpe vencedor: torre para c4 (f4·2)
Ataque ao rei sem roque: dama para c2 (d1·4)
Golpe vencedor: peão para d7 (e6·5)
Mate em 2: dama para e5 (d5·2)
Mate em 2: dama para h8 (h2)
Mate em 2: dama para h7 (h5·4)
Roque-960 salvador em g1 (f1·5)
Golpe vencedor: cavalo para f6 (h5·18)
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