Chess960-Aufgaben: Stiller Zug
Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.
2492 Aufgaben
Gewinnschlag: Springer nach f5 (e3·25)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g5 (e4·5)
Gewinnschlag: Dame nach d6 (f8·6)
Gewinnschlag: Turm nach b4 (f4)
Spieß: Dame nach f6
Abzugsangriff: Turm nach g3 (c3)
Figur fangen (Läufer) auf e8 (d7)
Fesselung: Dame nach f6 (f3)
Gabel: Läufer nach g5 (f4)
Fesselung: Turm nach f7
Figur fangen (Springer) auf b7
Figur fangen (König) auf d7
Spieß: Turm nach e8 (f8)
Figur retten (Turm) nach a8
Gabel: Dame nach h7
Fesselung: Dame nach f5
Gabel: Springer nach a2
Fesselung: Dame nach g5 (e3)
Gabel: Dame nach f2 (b6)
Ablenkung: Bauer nach e6
Figur retten (Bauer) nach a7
Figur retten (König) nach g6
Gabel: Springer nach d6 (f5)
Gabel: Turm nach f3 (f8·2)
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Taktik
BatterieSchachjagdRäumungHinlenkungAblenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurUnterbrechungÜberlastungAbsolute FesselungRelative FesselungGefesselte Figur gewinnenUmwandlungDamenfangBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurUnterverwandlungGewinnschlagRöntgenangriffZwischenzug