Chess960-Aufgaben: Stiller Zug
Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.
2492 Aufgaben
Figur retten (König) nach d8
Fesselung: Turm nach d7
Gabel: Bauer nach f5 (f7·2)
Fesselung: Turm nach c8 (d8)
Figur fangen (Bauer) auf c5
Abzugsangriff: Springer nach a3
Figur fangen (Turm) auf b7
Figur fangen (Turm) auf a1
Ablenkung: Bauer nach d7
Figur fangen (Bauer) auf g6
Matt in 2: König nach f3
Matt in 3: Dame nach d7 (e7·2)
Matt in 3: Turm nach c8 (c5·3)
Figur retten (Turm) nach b2
Figur fangen (Springer) auf c3
Spieß: Läufer nach h4 (f6)
Gabel: Dame nach f4 (c7)
Ablenkung: Bauer nach b7
Fesselung: Turm nach f4
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c3 (e2·5)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g4 (e3·15)
Gewinnschlag: Dame nach b4 (e1·7)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g4 (e3·16)
Gewinnschlag: Turm nach d3 (d4·2)
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Taktik
BatterieSchachjagdRäumungHinlenkungAblenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurUnterbrechungÜberlastungAbsolute FesselungRelative FesselungGefesselte Figur gewinnenUmwandlungDamenfangBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurUnterverwandlungGewinnschlagRöntgenangriffZwischenzug