Chess960-Aufgaben: Stiller Zug
Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.
2492 Aufgaben
Gewinnschlag: Läufer nach g6 (e4·4)
Gewinnschlag: Turm nach h3 (e3·2)
Gewinnschlag: Springer nach g5 (h3·9)
Gewinnschlag: Turm nach c8 (c1·21)
Gewinnschlag: Turm nach c3 (c1·3)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach g1 (h1·8)
Gewinnschlag: Turm nach h7 (f7·2)
Matt in 2: Bauer nach f5 (f7)
Figur retten (Turm) nach f1
Figur retten (Dame) nach f6
Figur retten (Dame) nach c2
Spieß: Läufer nach a4 (b3)
Figur fangen (Läufer) auf c5
Fesselung: Turm nach d1 (e1)
Figur fangen (Läufer) auf e3
Gewinnschlag: Springer nach a5 (c4·5)
Gewinnschlag: Bauer nach g5 (g4·8)
Gewinnschlag: Läufer nach a5 (d2·6)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a4 (g4)
Gewinnschlag: Turm nach d7 (d1·23)
Gewinnschlag: Läufer nach c5 (a3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e6 (b3·2)
Gewinnschlag: Springer nach c5 (d3·21)
Gewinnschlag: Springer nach c3 (e4·4)
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Taktik
BatterieSchachjagdRäumungHinlenkungAblenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurUnterbrechungÜberlastungAbsolute FesselungRelative FesselungGefesselte Figur gewinnenUmwandlungDamenfangBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurUnterverwandlungGewinnschlagRöntgenangriffZwischenzug