Exercices Chess960 : Fourchette de tour
La tour attaque deux cibles à la fois sur la rangée et la colonne.
83 exercices
Coup gagnant : tour en e5 (f5)
Coup gagnant : tour en e3 (h3)
Coup gagnant : tour en g1 (g3·2)
Attaque sur le roi non roqué : tour en h8 (h7·5)
Attaque sur le roi non roqué : tour en g7 (g5)
Coup gagnant : tour en d6 (e6)
Coup gagnant : pion en b7 (c6·7)
Coup gagnant : tour en d6 (d7)
Coup gagnant : tour en f2 (f1·4)
Coup gagnant : tour en d7 (d4·3)
Coup gagnant : tour en f1 (f2·3)
Coup gagnant : dame en d6 (d4·2)
Coup gagnant : tour en f6 (f1·7)
Attaque sur le roi non roqué : fou en d6 (f4·4)
Attaque sur le roi non roqué : tour en e4 (e1·12)
Coup gagnant : dame en a5 (f5)
Coup gagnant : tour en c7 (b7)
Attaque sur le roi non roqué : tour en g3 (g1·2)
Coup gagnant : tour en c8 (c1·10)
Coup gagnant : tour en d7 (d6·4)
Attaque sur le roi non roqué : tour en g1 (h1·7)
Coup gagnant : tour en b3 (d3·3)
Attaque sur le roi non roqué : fou en e2 (d3·2)
Coup gagnant : tour en g8 (g4)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire