Problemas de Chess960
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Problemas da posição inicial n.º 264
33 problemas
Ataque ao rei sem roque: cavalo para b7 (c5·5)
Ataque ao rei sem roque: bispo para a8 (e4·2)
Ataque ao rei sem roque: torre para e2
Golpe vencedor: dama para h8 (d4)
Ataque ao rei sem roque: bispo para a5 (e1·9)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para f5 (e3·4)
Ataque ao rei sem roque: bispo para e4 (c2·4)
Ataque ao rei sem roque: peão para e5 (f4·85)
Golpe vencedor: dama para f3 (f2·2)
Golpe vencedor: dama para c6 (e4)
Golpe vencedor: dama para b4 (a5·2)
Golpe vencedor: bispo para b6 (a5)
Mate em 2: dama para e5
Golpe vencedor: torre para e6 (e1·17)
Golpe vencedor: dama para a8 (b8)
Golpe vencedor: cavalo para e6 (c5·16)
Golpe vencedor: peão para h4 (h2·2)
Golpe vencedor: bispo para c6 (e4·11)
Golpe vencedor: dama para c1 (c2·2)
Golpe vencedor: torre para d2 (d7)
Mate em 2: dama para d6 (g3·3)
Mate em 3: dama para e5
Mate em 3: torre para c1 (b1·2)
Mate em 3: torre para h7 (h5·3)
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